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3部XCOM的游玩体验(内部敌人、天选者之战、奇美拉小队)
在玩过之后才知道,Xcom2的原始版可以理解为1.0版。天选者之战DLC则是补充了更多内容的加长版。一开始买的时候应该一步到位,但是由于我没有玩过所以不懂。。
Xcom2的原始版,缺少了即将移动位置的可攻击对象的提示,增加了难度。
在PC上玩XCOM2,大屏幕对战场的感受更加舒适。
Xcom未知敌人与内部敌人,后者是前者的内容增补版,也相当于XCOM2-天选者之战和XCOM2本体的关系。
UI设计上,从内部敌人到天选者之战再到奇美拉小队,UI设计上越来越多的色彩,越来越饱和,区分度越来越高。
内部敌人还是比较冷淡的模仿单色电子屏的央视1,当攻击出现暴击时的效果也很平淡——暴击色彩暗淡且出现时间很短暂——没有达到稀缺状态出现时应有的满足感。
奇美拉小队采用了模仿套色印刷漫画的CG过场动画、立绘。让游戏看起来很风格化,但同时也显得有一点“独立游戏”的特质——目前主流游戏普遍都是3D且渲染的很细,遇到线稿+平涂色就让后者显得有点寒酸。但奇美拉小队还实用了一些手绘动态的光阴(主要是高光)。
这些有特色的美术设计,需要想得到,需要做的出来,需要决策层选择,但以上都不能保证受众会喜欢。同样是漫画这种载体,甚至单独说美国漫画,也在不同时期诞生出了不同的美术风格。有的是受限于印刷技术,有的是由名漫画家开创的……这么多种选择,怎么能知道观众能买账呢?
当然又要回到逐个尝试的做法上了。你要有足够多的尝试,才能在数量中选出能达到目标的方案。
xcom能力值可以隐秘任务和晋升,战斗中右下角的获得技能提示获得。
扩展知识;
幽浮2xcom的高级战事中心可以让每个队员获得一个随机能力,碰到神技非常有快感,碰到鸡肋特性很郁闷,在此把我的总结给大家分享一下,让大家少走一点弯路。
一、随机能力分配规则:
1.高级战事中心建成时,会给每个队员分配一个随机能力(此时能力已固定,SL不会变化)。
2.每个成员发现能力的等级不一样(随机,SL无效),可能是二等兵,可能是上校,到了该等级升级时会发现能力。
3.假设分配的等级是少尉,而你等级已经超过了少尉,很抱歉,你再也获得不了随机能力了,变白板将。
4.新招募的队员,在招募的时候会分配随机能力和发现等级。(可以SL啦!)
xcom2防御矩阵可以提升防御炮台属性,增强基地的防御。防御矩阵需要工程师作为员工。后期基地会遇到很多入侵事件,基地防御强可以大幅降低难度。
《XCOM:未知敌人》是Firaxis开发的一款策略战棋SLG游戏。原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。希望这个回答对你有帮助
1、xcom解放首先需要打开游戏并进入。
2、其次在游戏中把全有的任务都完成。
3、最后根据地图指示前往撤离点并撤离即可解封。
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