今天给各位分享android图片信息的知识,其中也会对安卓查看图片信息进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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有线传送
1可以说这是我们传统的方式,一直都采用的,使用当前的手机助手和数据线,把手机图片传到电脑。这里我以360手机助手为例。
手机数据线连上电脑,打开360手机助手,连接。
2连接后,点击“照片”。
3进入手机相册的图片管理,勾选勾选上你要导出的图片,然后点击导出选择图片。
4选择你图片在电脑上存放的文件夹,然后点击确定。
5图片导出,等待一会。
6导出成功,你可以去电脑查看刚导出的图片了。
无线传送
无线也有很多方式,我这里以qq无线传送为例,反正只要我们掌握一种方式就足够了。
条件:保持手机和电脑连接到同一个wifi的局域网,同时登陆同一个qq。
打开手机qq客户端,点击动态——》文件(照片)助手。
在打开的文件助手页面,点击传文件(照片)到我的电脑。
选择发送的内容。
在弹出菜单里,选择图片,当然,你以后要传送其它文件也是可以的。
在手机里选择相应的照片,点击确定。
手机自动传送中。
同时,电脑qq也会弹出对话框,显示传送过程,传送成功后,你就可以进行相关操作了,点击右键,你可以看到相应的功能菜单
private static ListFile fileList = new ArrayListFile();
private static String[] img = new String[]{".jpg", ".png", ".gif", ".bmp"};
/**
* 遍历sdcard 找到某找类型的file放到list中。
* 比较耗时 建议放在线程中做
* @param file
*/
private static void checkFile(File file) {// 遍历文件,在这里是遍历sdcard
if (file.isDirectory()) {// 判断是否是文件夹
File[] files = file.listFiles();// 以该文件夹的子文件或文件夹生成一个数组
if (files != null) {// 如果文件夹不为空
for (int i = 0; i files.length; i++) {
File f = files[i];
checkFile(f);// 递归调用
}
}
} else if (file.isFile()) {// 判断是否是文件
int dot = file.getName().lastIndexOf(".");
if (dot -1 dot file.getName().length()) {
String extriName = file.getName().substring(dot,
file.getName().length());// 得到文件的扩展名
if (extriName.equals(img[0]) || extriName.equals(img[1])
|| extriName.equals(img[2]) || extriName.equals(img[3])) {// 判断是否是图片文件
fileList.add(file);
}
}
}
}
解释:
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;
4、需要添加权限:uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/
什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?
在自定义画布中常用到下面3个类
Canvas
这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它
Paint
Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。
从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。
Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。
下面是Paint一些常用方法:
Bitmap
Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。
从资源中获取位图:
通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap
使用BitmapDrawable :
使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
获取位图的信息
一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。
显示位图
显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到
位图的缩放
位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:
1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)
2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)
位图旋转
位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵
android 处理图片工具
截取视频帧并转化为Bitmap
用手机自带的相册,打开图片,点击右上角的 (!)即可查询图片的详细信息,希望我的回答能帮助到你
安卓手机拍摄的照片,想要看原图的详细参数的话。
可以在相册里点开照片,然后点击里面的详情图标,或者点击里面的详情菜单,就可以看到具体的原图拍摄参数。这些参数一般只有原图才有,经过编辑另存为的图片,通常都没有这些原始参数了。
android图片信息的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于安卓查看图片信息、android图片信息的信息别忘了在本站进行查找喔。
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